nao's biography

いつも心に☆(ゝω・)vを

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2010-06-07 [ Mon ]
( ´ω`)ノ こんぬづわ
昨日の続き
ベーシックシェル部分の
・気絶追加:使い勝手★★
狩りでは案外気絶が入ると便利なことも、ただ範囲狩りでタゲ取りながらあつめてる時にかかるとなんとも言えない気分に。
対人ではかばたん帽子のせいでなかなか出番がない。たまに入るとうれしい。

・軽い出血追加、出血追加:使い勝手★★
狩りじゃすこぶる微妙だが、高レベルになってくると対人では嫌がらせ程度になる。

・フリーズ追加:使い勝手★★★
狩りでも対人でも優秀、だったが最近はシェルと耐性装備のせいで少し影が薄く・・・。
足止め時間はシェルでかけられる異常の中では最長

・昏倒追加:使い勝手★★★
狩りでも対人でも優秀、耐性つけている人もあまりいないので意外とクセモノ
足止め時間はフリーズより少し短い


について耐性云々書いておりますが、シェルの状態異常に関しては耐性装備で防げないのでは?という意見をいただいたので実験実験。

こうげきぞくせい
今回はSSの右に出ている武器を使用してみました。
新しくつくるのが面倒だったとは言えない

今回は耐性装備としてウッキーキャップを使用してみたので気絶耐性はバッチリですねヽ(・ω・)/


で、結果としては左上部分を見ていただくとおわかりだと思います・3・
20100606-2-なおでー

しっかり耐性発動してますね。
SSでは2回に見えるけど実際は3回連続で発動してました・・・。
なぜこの運を強化成功に生かせないのかと
ということで結果としてはシェルの異常効果も耐性装備等で防げるようです。

ご意見ありがとうございました。
別に僕が書いてることがすべて正しいとは限らないので意見してくださって下さる方はむしろありがたいですヽ(・ω・)/
これからもどしどしお待ちしております><

ここが聞きたいってリクエストも受け付ける・・・かもしれません!
デハデハー

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おお、参考になりますわぃ
これからも検証がんばって><(他力本願

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